Warcerer

Juego de rol de fantasia epica, no medieval, con tintes de high magic, y bastante artefacticista... en fin, tiene de todo...

martes, abril 11, 2006

Reglas: atributos

(EDIT) HE MODIFICADO TODO LO QUE SIGUE A CONTINUACION, POR AHORA TENGO QUE REALIZAR UNOS RETOQUES AL SISTEMA, EL CUAL NO HA SIDO CAMBIADO DE MANERA RADICAL, PERO SI EN CUANTO A ATRIBUTOS...

POR AHORA ESTA EN FASE EXPERIMENTAL, PERO PRONTO TENDRÉ UNA NUEVA PLANILLA CON LAS MEJORAS AL SISTEMA INCLUIDAS.... HASTA ENTONCES, PACIENCIA...




Los atributos son 12, agrupados en 3 grupos de a 4...
Los relacionados con lo fisico son Fuerza, Resistencia, Destreza y Agilidad
Los Sociales son Presencia, Compostura, Manipulacion y Empatia
Los Mentales Voluntad, Concentración, Memoria y Percepción

*Fuerza:
representa la capacidad fisica de realizar grandes esfuerzos, mover cosas, y ocasionar daño al golpear.
*Resistencia:
se refiere tanto a la aerobica (pulmonar) como muscular. Un personaje puede mover grandes pesos ya que tiene mucha fuerza, pero resistirlo es otro tema... Sostener un objeto por varios turnos, cargar cosas pesadas por un tiempo (una espada en la espalda por ejemplo), correr y recuperarse, todo eso tiene relevancia con el atributo de resistencia. Tambien se usa, junto con la constitucion, para calcular los niveles de salud.
*Destreza:
Ya sea realizar una cirugia, tocar un instrumento, o usar un arma, destreza es el atributo relacionado con el movimiento fino, preciso y de punteria...
*Agilidad:
Cuando el cuerpo se mueve en totalidad, para desplazarse, esquivar un ataque, saltar, escalar, nadar, la agilidad es el atributo relevante. Junto con Reflejos, se usan para calcular la dificultad que tiene el oponente (pj o pnj) al intentar golpear (defensa)...

*Presencia:
Está determinado tanto por la apariencia del personaje como por el carisma. Representa la impresión que ocasiona en otros personajes (jugadores y no jugadores) y la relativa dificultad que tiene para relacionarse o conseguir cosas "por las buenas" apelando a la simpatía del otro. Tiene gran relevancia para seducir a personajes del otro sexo (o con preferencias por el sexo del personaje)...
*Compostura:
El personaje puede verse afectado por eventos que dejen gran marca en sus emociones o sentimientos, este atributo representa la capacidad del pj para superarlos, ya sea momentaneamente (al hallarse congelado e incapaz de actuar) o para esconderlos (y no dejar ver en su semblante el nivel de afectación que el evento le produjo). Puede ser relevante en el uso de la habilidad de actuar, o en una tirada de compostura + voluntad para no quedarse congelado e inactivo durante una batalla.
*Manipulación:
Representa la capacidad del pj para lograr cambiar la opinión de otro personaje, implantar una idea, modificar un curso de accion. Es relevante para persuadir, intimidar, o actuar (en ciertos casos)... Tambien es necesaria para usar la habilidad de mentir (subterfugio)
*Empatia:
Es la capacidad de leer las emociones o interpretar las acciones de otro personaje. Sirve para darse cuenta cuando otro personaje esta intentando persuadir, seducir o manipular de algun modo al pj...

*Voluntad:
El poder de la mente. Puede anular penalizaciones, ayudando a realizar proezas mas alla de las capacidades.
*Concentracion:
La capacidad de ignorar el entorno y focalizarse en una tarea. Tambien es imprescindible para realizar hechizos.
*Memoria:
Representa la capacidad de recordar hechos, evocar conocimientos, y aprender cosas nuevas
*Percepcion:
Ver, oir, sentir lo que sucede alrededor. Cuando no involucra a personas o la interpretacion de sus emociones, el pj utiliza sus sentidos para captar el entorno.

1 Comments:

Anonymous Anónimo said...

Bonjorno, warcerer.blogspot.com!
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4:16 a. m.  

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