Warcerer

Juego de rol de fantasia epica, no medieval, con tintes de high magic, y bastante artefacticista... en fin, tiene de todo...

viernes, mayo 26, 2006

NUEVO SISTEMA DE MAGIA

He realizado cambios en el sistema, creo y espero que mejorándolo. Pronto voy a postear sobre los cambios, los que hasta ahora se traducen en la simplificacion de las "areas" magicas, siendo 6 ahora en vez de 9. Pero complejizandolo por el lado de agregar especializaciones a cada area (mi idea es que sean 3 por area) en donde irán los puntos seguramente.
Respecto a ese punto: pronto voy a postear en el foro dq las ideas que tengo buscando consejos e ideas para las especializaciones (y tal vez sobre los nombres de las areas, los cuales han cambiado)...
Otra diferencia es el agregar un dado de pifia a las tiradas de magia improvisada, eso agrega un porcentaje mayor de desastre y vuelve menos recomendable el improvisar hechizos, pero no lo hace tan dificil o desastrozo que haga imposible el castear. El dado de pifia funciona de la siguiente manera, entre los dados que se tiran para realizar el hechizo, uno es distinto (de otro color, por ejemplo) y si en ese dado sale 1, independientemente del resultado de los otros, es una pifia, aun peor que si no se llega al minimo con los otros 3 que se guardan (esto es 5 entre los resultados de los 3)...

Por ahora los nombres de las areas son (sujetos a cambios):
FUERZAS
ALQUIMIA (materia, transmutacion de propiedades, elementos)
CONTINUUM (espacio tiempo y dimension)
BIOS (vida)
PSYCHE (mente y tambien para espiritus, fantasmas, manipulacion de almas etc)
CAOS (probabilidades, azar, suerte)

despues agrego las especializaciones que tengo pensadas x ahora...

miércoles, mayo 24, 2006

Ygdrassil

El árbol sagrado ha existido desde un tiempo inmemoria, se dice que desde antes de la llegada de los dioses. Antes de la creacion de las razas. Sin embargo, nadie sabe exactamente donde se encuentra. Bueno, sus warcerers lo saben con toda certeza. Podrias preguntarselo, si ves a uno...
Si es que lo encuentras, claro.
Casi tan ocultos como los de la torre de hielo, estos seres esquivos son aun mas misteriosos. Algunos viejos warcerers, dicen que son los custodios de algo muy importante, la realidad misma. Viajan por el mundo recorriendolo en busqueda de desgarros en la realidad, de cambios permanentes o de mucha peligrosidad, arreglandolos...
Suelen no utilizar la magia salvo en caso de necesidad, y no son propensos a revelar su naturaleza.
Los hay de todas las razas, aunque los humanos son minoria entre sus filas.

lunes, mayo 22, 2006

LA TORRE DE LOS ESPEJOS


Se encuentra en todos los lugares, al mismo tiempo, y en ninguno a la vez. Se dice que la torre "elige" a los warcerers que podrán entrenar en ella, pero nada se sabe de los metodos que utiliza para seleccionar a los afortunados.
Sus warcerers son maestros en el arte de alterar la mente, las percepciones, y dominan por lo general el arte de la teletransportacion...
Utilizan usualmente baculos de distintos materiales, construidos por ellos mismos, donde llevan grabados algunos hechizos complicados, que no podrian realizar por si mismos. Este procedimiento ha hecho que suelan usar muchos hechizos grabados, ganando en velocidad de casteo, pero perdiendo mucho de su capacidad para improvisar o lanzar hechizos si no poseen el baculo a mano.
Estos baculos (no necesariamente son palos, pueden ser otro tipo de armas) pueden cargar mana del warcerer o incluso producirlo por si mismas, lo que hace que muchos grifos abandonen sus garras para obtener la ventaja de utilizar estos artefactos.
Muchos viajeros hablan de haber visto la torre a la distancia, en distintos lugares, en distintas direcciones, asi como se dice que algunos warcerers de esta torre no dominan la magia del espacio, simplemente salen de la torre en el lugar en donde desean salir, y luego entran en ella desde otro lugar al cumplir con su mision...

viernes, mayo 19, 2006

EL TRIDENTE




"El archipielago es vasto, mas de 100 islas, de diversos tamaños, cubren el mar que separa los territorios del norte, gobernados por las torres, de los territorios del sur en donde la magia y los que la realizan cumplian otras reglas. La ultima torre, la que custodia esas islas y la mayor parte de las cosas sureñas de las jurisdicciones, se alza en el medio de estas islas, siendo visible por todos los barcos que cruzaban el mar, y sirviendo como faro y guia, hace siglos, ya que el gigantesco cristal que se encuentra en su punta, brilla con la luz de una poderosa estrella.
En esas islas se nacen los aspirantes a warcerer que componen el cuerpo de hechiceros de la torre. Las razas que existen alli son un capricho del afan de experimentar del dios, supuestamente desaparecido, que es mencionado en muchos mitos grificos. Insectoides, taurinos, felinos, y tambien anfibios. Las criaturas del mar tambien acuden alli, ya que es la unica torre con jurisdiccion maritima. Tritones y sirenas, y otros abismales seres son tambien poderosos warcerers que manipulan las energias, las mentes y dominan la metamorfosis (forma alterna)."

jueves, mayo 18, 2006

LA TORRE DE CRISTAL


Recortando el cielo de la region central, ocupada por criaturas deseosas de aumentar sus capacidades, se encuentra la torre de cristal. Los artefactos que se implantan los warcerers de la torre aumentan sus capacidades magicas, asi como fisicas y mentales. Suelen tener vestimentas que ocultan estos implantes, como pañuelos en sus cabezas, guantes en sus manos y ropas generalmente holgadas que cubren todo el cuerpo. No solo artefactos son implantados en los cuerpos de los warcerers, tambien existen grandes cirujanos que transplantan organos de otras especies en los cuerpos de los guerreros, y utilizando magia maximizan la compatibilidad. Las areas mas utilizadas por los warcerers son las de psy, carne y sangre, energias y transmutar. Suelen no usar focos para realizar los hechizos, asi que no necesitan mover sus manos o pronunciar sonidos ni palabras para que la realidad se vea alterada.
No existen razas excluidas, e incluso los grifos con aspiraciones de hechiceros suelen concurrir ya que los implantes y otros artefactos aumentan sus capacidades de retener el mana que sus cuerpos naturalmente rechazan. Los dragones, por otro lado, tambien se encuentran entre los warcerers, ya que en esta jurisdiccion no son tan mal vistos ni son cazados como ocurre en la Rosa Negra. Sus capacidades de generar mana tambien son alteradas artificialmente, y consiguen niveles con
los que otros dragones sueñan...

LA TORRE DEL LIRIO BLANCO

Se dice hecha de marfil y marmol. La verdad se desconoce, ya que la magia que la rodea impide que se hayan podido sacar muestras para analizarlas. Sus warcerers (o simplemente magos) son todos humanos, ya que es la raza dominante en esa jurisdiccion (la cual esclaviza a las demas razas e impide que desarrollen capacidades de hechiceros).
Sus magos son muy buenos en todo tipo de magias, aunque suelen ser bastante reticentes a abandonar la jurisdiccion, ya que sus prejucios les juegan en contra cuando visitan las tierras del sur (tierras donde los elfos son libres). Se dice que esta discriminacion se debe al reino esclavista de Mirnath, en el cual los elfos esclavizan a los humanos hace siglos. Se habla de esclavos que desarrollaron capacidades magicas y consiguieron la libertad, creando una torre y esclavizando inversamente a sus antiguos amos.

martes, mayo 16, 2006

NUEVAS REGLAS

Bueno, estoy terminando de modificar el sistema
los atributos (por ahora) son 5, que serian los ATRIBUTOS NATURALES
FORTALEZA
REFLEJOS
INTELIGENCIA
VIRTUD
ENCANTO
De Fortaleza se "derivan" la fuerza y la resistencia
de Reflejos, se derivan agilidad y destreza
de Inteligencia, Concentracion y percepcion
de Virtud, Voluntad y empatia
De encanto derivan Porte y Elocuencia
esos atributos secundarios son los que se pueden "desarrollar" y aumentar con puntos (o entrenamiento)


hay un maximo de 5 puntos para cada atributo natural, y hay un minimo de 2 puntos en cada uno, mas 9 puntos para aumentar todo (y repartir en cada uno) esos dos puntos se dividen a su vez para los atributos secundarios naturales (fuerza y resistencia en el caso de fortaleza) teniendo cada uno un minimo de 1, y un maximo de 4 (suponiendo que se le ponga 3 puntos a fortaleza, dejando en 5, esos 3 puntos se le pueden poner a fuerza, o repartir 2 y 1)


los "puntos gratuitos" representarian el entrenamiento y la vida del personaje hasta el momento... seguramente sean 25

Por otro lado, las tiradas se hacen entre los atributos desarrollados y alguno de los conocimientos (teoria) o alguna de las tecnicas (practica, habilidad)... cada jugador elige los conocimientos y las practicas de un listado (debe tener sentido con el personaje, su raza, etc)

martes, mayo 09, 2006

LA TORRE DE LAS SOMBRAS



"El elfo miró los muros internos de la torre. Hileras infinitas de cráneos las cubrian. De varias razas, incluso algunas formas exoticas que no terminaba de identificar. Parecia macabro, pero era una cuestion de respeto. Los warcerers muertos, regresaban a la torre, y su craneo era colgado en un lugar de honor. Era por eso que los que estudiaban alli la llamaban la torre de los craneos.
El elfo habia conseguido que removieran parcialmente el tatuaje que habia obtenido en la Rosa Negra. Ya no brillaba con tanta luz, ni le robaba tanto mana. Alli le enseñarian a usar sus habilidades para hablar con los espiritus, y fusionarse con ellos para volverse mas poderoso. No lo condenarian por practicar artes oscuras, ni lo sentenciarian a un calabozo o a la muerte por usar habilidades que no todos poseian.
Miró a otros compañeros de entrenamiento, mientras el vampiro que era el regente de la torre, lo conducia hacia sus aposentos. Dragones jugando partidas de Kezz con elfos, Gárgolas entrenando con Humanos con extrañas armas. Tétrico o no, el lugar conseguia una armonia dificil de encontrar en otros lugares, incluso en Kilmoria (la ciudad estado cosmopolita en donde grifos y elfos vivian junto con humanos y enanos. Combatir la oscuridad desde la oscuridad, usando las oscuridad (y se decia que habia un dragon con grandes capacidades para manipular las sombras a su alrededor y usarlas como arma), esa era la politica de la torre. Dejó sus pertenencias arriba de la cama y suspiró al mirar las tierras heladas por la ventana. "

La torre de los craneos, o la torre de las sombras se encuentra al norte, muchas razas que son perseguidas en otras jurisdicciones entrenan alli para demostrar lo equivocado de los prejuicios de otras torres. Humanos usando tecnicas prohibidas, elfos nigromantes, todo es valido aqui mientras se use para derrotar a la "oscuridad" (el termino no es menos relativo aqui que en otros lugares, pero se acerca mas a la idea de corrupcion y maldad no-innatas, y sus warcerers son usualmente mas contemplativos que los de otras torres).

sábado, mayo 06, 2006

LA TORRE DE HIELO


"Karlav se miró en el espejo... pensó en la misión que había concluido. El alto consejero del reino de Urbak estaba muerto. Era un hechicero peligroso, ahora lo sabia. Se tocó la frente y siguió la herida hasta la sien, donde terminaba el corte.
Recordó que Karlav no era su nombre, ni tampoco le pertenecia el rostro que lo contemplaba en la superficie espejada.
Utilizó sus habilidades para cerrar la herida, la que se borraría al pasar los dias, sin dejar rastro. Luego avanzó por el salón de la casa vacia, y contempló el cadaver. En ese momento lo recordó... Un golpe de memoria. Era su hermano. Parte de sus recuerdos lo golpearon duramente. Mientras limpiaba las lagrimas de su rostro entendió porque era necesario borrar los recuerdos de los que entraban en la torre. Era necesario cortar los lazos que los ligaban con las demás criaturas y les impedirian cumplir las órdenes que la torre impartía. Decidió que borraria sus recuerdos tan pronto regresara, no quería vivir con la culpa de haber cumplido con su deber."

La torre de hielo se oculta entre las montañas de la cordillera de Alvan. No hay demasiados que deseen entrenar alli, por lo que el reclutamiento es mas bien forzado. Tambien hay muchos huerfanos. No importa, ellos nunca lo sabran. Al entrar pierden sus recuerdos, y su apariencia. Ni siquiera saben de que raza son. O sexo. A medida que avanzan en la escala de rangos, pueden añadir distintos elementos y caracteristicas a su fisico. Por esto es que sus formas originales (no con las que nacieron, sino las que usan para luchar al abandonar sus formas alternas) son usualmente exoticas y extravagantes. Ojos bestiales, dientes exoticos, garras, modificaciones, todo es válido para diferenciarse de sus compañeros de la torre.
Son espias, asesinos en las sombras. Pero persiguen el ideal de mantener reinos justos, limpios de maldad, o de opresion. A veces lo logran... la corrupcion existe en todos los reinos, y ni siquiera esta torre escapa a ella.